Die Lagebeziehungen zwischen Ebenen und Geraden im dreidimensionalen Raum Der Winkel zwischen der Geraden g und der Ebene E ist der Winkel zwischen g und der Projektionsgeraden s. ![]() Sehen Sie sich das Bild noch einmal genau an! Der Vektor, dessen Pfeil blau eingezeichnet ist und vom Schnittpunkt der Ebene E und der Geraden g "nach Oben" zeigt, zeigt genau in die Projektionsrichtung, aus der die Gerade g auf die Ebene E projiziert wurde. Er steht nach unserer Bedingung für die Projektion senkrecht zur Ebene E. Einen solchen Vektor nennen wir Normalenvektor ![]() Der Normalenvektor liegt auch in der Ebene F, denn diese steht ebenfalls nach unserer Forderung senkrecht auf E. Die Projektionsgerade s, und damit ein Pfeil der ihren Richtungsvektor repräsentiert, liegt ebenfalls in der Ebene F (und weil sie auch in E liegt muss sie senkrecht zu ![]() Wir haben also drei Vektoren in der Ebene F: Den Normalenvektor ![]() den Richtungsvektor der Geraden g und den Richtungsvektor der Geraden s. Wir wollen den Winkel zwischen s und g berechnen, kennen aber keine Gleichung der Geraden s. Wir wissen aber, dass der Winkel zwischen s und ![]() Wenn wir also den Winkel zwischen g und ![]() erhalten wir aus der Differenz zu 90° den Winkel zwischen s und g, der wie wir schon wissen dem Winkel zwischen g und E entspricht.
Wäre die Ebenengleichung bereits in Normalenform angegeben, könnten wir den Winkel zwischen der Ebene E und der Geraden g direkt berechnen.
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